开元棋牌app丢开手机去玩桌游
他想做的是■…★●■▽,在游戏中设计几项重大任务=▪□-:修永乐大典▽★▲◆◆△、造故宫■-、下西洋•▷•▲•、漠北之战等等○○▷。现在大概框架已有◆◆◁,还差细节◁▷•▽□、玩法的确立▽=☆☆。设计一款桌游▪◇◁▷,阿水觉得最难的不是故事☆◇。
狼人杀之所以能破圈◆●=•▷,有各种原因▷▷○。★☆▲“有宣发的影响■○▪•▽◁,也有互联网的加持▷▽★…,而且还出过APP▪◇。正好它的社交基因强大●●★•□☆,适合打工人★◆…-◁,哈哈哈☆…。★●”
但也没有什么特别之处▪▪▪=:发现新项目◁△▲●、洽谈□▪◁•-□、引进▲▷-■▽●、交接◇▪○、生产◁•、仓储•■、众筹△▷=◁◁、宣发▷◇★、销售▼△▷…=☆、售后▪◁、运营……一个流程下来■★☆,跟出版一本书差不多◁▽▲。
那么这种游戏的快感来自哪里◆□•◁△○?…▪▼“比如经营类游戏◆▪▽,你要建钢厂△▼▽•,修铁路☆□◆▼,买棉花□○•▼,卖资产□■,经过长期经营而不是靠运气赚钱…▼•◆▼。它更贴近工业时代的社会现实★△=,有掌控人生的快感☆▲▷▪▽•。△□”
既然电影史都可以成为游戏●•▲★•,那个人生活史是否也行●□◇★?○☆“理论上可以=-。●●◁▽■…”阿水在电子科大学了4年软件□▷•,入门后发现▷-□◇●◇,这个专业并没有想象中的美好□-▪■△☆,缺乏一点创造性☆☆▽▲。大部分同学走的互联网大厂之路▷■=■,在他看来并不是理想的选择•▲。○△“我们学校的知名校友丁磊▲•…△,能做到他那个地步当然很厉害-…○,但如果一直做码农很无聊▲○△■•。▽•”
除了狼人杀▼▪◁▷=,如果给一群人聚会推荐一款桌游●○,阿水会推荐轻度游戏•○◁•,比如卡坦岛(邓紫棋也推荐过)◁▲○-★、谍报风云□▪,好玩且社交友好○▼△▽■,E人I人都可以玩•◆。○★○▽“问题是绝大部分人都不知道这些游戏☆◆◁▼■。☆●★○○”
阿水不玩狼人杀★◆▷◁,他觉得自己不擅伪装和表达☆•◆,不适合玩-◇□▲○▲。在阿水看来••▽▽▪●,狼人杀虽然受欢迎=-,但相较于层出不穷的新游戏◁▷▪…◇•,已经out了▼▪。
派别上○…▷=,有德式和美式桌游☆◆▪■-;类型上=◇●●,有欢乐类◁▪☆、策略类…△▷▪、战棋类□▼=◇;机制上□■,有交易★=●☆▽•、赌博-●■◆、角色扮演●•◆…◇★、谈判等△…▽◇;主题上▪△▷▼▪□,有战争▪…★…○□、贸易■•▪▽▪、文化□◆、艺术■▲▷=◁=、建设◇◁…、历史等•-••。这些派别◁•…■、类型…▼……◆、机制…▷★◁▪、主题排列组合到一起◁=□-,就形成了一个万花筒般的世界-▲…●◁。
这是一款日本的传统游戏花札▷★◇=。着名的游戏公司任天堂就是靠卖花札起家=◁,现在已成为游戏行业里的龙头之一▲▷▲•◆。阿水认为□…,中国的桌业就缺乏像《黑神话》那样的原创代表作☆★▼。如果有更多的经典作品涌现…=…,下一个任天堂就诞生在成都也说不定…★•▲◁。
作为圈外人◇•,你想象不到什么东西可以成为游戏-▽。比如…☆“电影百年◆★”▷•,这种貌似学术课题的内容◇=■•▷,居然也是一款游戏--◆==。设计者是电影《流浪地球》编剧杨治学▼•=◇☆。
阿水之前参加过桌游设计比赛◆•=●▷▪,还拿过奖△●△▪。他认识一些桌游设计师▷▽,大多只玩轻度游戏◁▲★,很少有重度玩家去设计游戏◇□•,毕竟很花时间△•■☆。但他还是更倾向于玩得越多◁▪△-、越重度爱好…■△▪◁•,对设计越有帮助□◇○。
阿水的手机里没有下载游戏▷…-•,他对所有电子化的东西都不太感冒◁▼■。一个电子科大毕业的●•=、学软件的年轻人•◇,对电子玩意儿不感兴趣●◇▪■,有点意思▷◁○□。◁□◁“一方面是觉得累◇▲□…▷,另一方面▼▪,好像更喜欢比较复古的娱乐方式■=●=。△■△▽●”
●★◁“一些游戏是没办法电子化的-……◆,电子化少了很多桌面社交的乐趣•□•◆●▲。比如结算过程◇=▷□,电脑瞬间搞定=•▷★▷,有种工资到账的感觉○▪▷。而这个手动过程▲□☆•…,恰好是桌游的一种乐趣所在▼☆○◇□。☆▽▽•☆-”
比如大富翁游戏-☆☆••,原名monopoly○△•■,即垄断…□★。第一版出现在1903年的美国伊利诺斯州▽◇•。设计者的初衷是想将枯燥的经济学理论传递给普通人■▼□◆•■,因此设计了一套以掠夺垄断和共同繁荣为主题的桌面游戏◇◁•-▽,也就是▪★-…“大富翁▽▪◆▷▷”的雏形●△。
广义的桌游指一切在桌面或平台上面对面玩的游戏●▪■▼▷◇。包括象棋•-•▽★◆、围棋--=◁▷▪、麻将▼◁●、扑克★-…-、杀人游戏-▷、剧本杀等▼▲•。早在公元前3100年的埃及法老墓中就发现了桌游——塞尼特▪★,又名卅格戏(30 Squares)△▷◁•,意为★△◇“pass or move★★▪△”○◇…,这是世界上最早的两人版图游戏△◆▽•▼…。
一百多年来◁▲◆-…,作为全球最畅销的桌游之一□□◇,△★“大富翁△▲…”产生了1500多个版本□▽◁●,现在依然有新版问世▲•▪▲。
•◆“对哈▷=■▼!你把它当成书也没问题▼••▷■,商品结构都是一样的●□▼•,只是类型不同-☆◁●△◆。桌游有很多开模=△,打样和品控○□,书的印刷可能比较简单-•□◁。▷□▷■”
桌游圈流传一个●•▲“鄙视链=▷□”◁…:玩重度游戏的•▽◇,鄙视玩轻度游戏的•◆○,玩轻度策略游戏的▲-▲★,鄙视玩狼人杀的★▷▼•▽▲。甚至在一些专业玩家眼里●☆,狼人杀都不算桌游◇●••。
□◇●○☆◆“故事是最简单的•◁△□▽,历史素材太多了▲☆▽◆•◆,毕竟是文明古国…●▽▲。最难的是故事和规则的贴合●■…△-,需要很强的逻辑性▽○▪☆•△,以及怎么让游戏好玩▽▪▷▽……。过程很重要○◆,输赢无所谓-□▲▪■▽。◆△•…◁”
阿水读明史•★■-▼●,有一段时间喜欢明成祖朱棣★▼,•◆-▪“不管是修永乐大典★▷◁、建紫禁城□▼△◇-▲,还是郑和下西洋▼▪★▽◁,都是很好的题材▪○☆△。◁-●”市面上其实不缺故宫题材的桌游☆•▷□▷。★□▲“有老外做的故宫游戏●▷□★=…,但那是他们想象中的中国•◆▪。比如他们设计的游戏规则●●,是通过贿赂来交换东西☆★◇○◆▼,完全走偏了=•▽▼。…▼□△”
◇-★“如果没有狼人杀和三国杀▽□■▷,出圈的可能是大富翁▷•◆=。●•☆”阿水说•-◆•▲●,-•“在人们的印象中□●,桌游都是偏社交类型◆★▽●,需要表演●○☆☆★-、伪装△◆。其实大部分桌游不需要什么社交能力•=■•□,更多的是考验脑力▽☆□◇■。一句话不说★-☆★=-,跟着规则走▼▷•★,也是可以玩的◁△。○☆--★”
阿水是陕西人•▷☆◆-■,在移动互联网的时代▪-◁,他没有被▽•“电子化=○■-”■◁…,反而○△☆==△“四川化□-▪▲▪”了▽◇▼。他会跟朋友约着打麻将□■…◁…▼,喝茶•▲=•△,晒太阳□◆=▪○◇。至于工作□◁●○,开心最重要☆●。师兄丁磊的经历▽▼○▼,只当励志故事听听▼○◁•●▪,很少会代入自己★•==▼。
关于桌游的历史▷•▷▽△,资深玩家阿水很有发言权▲•==□▪。他从高中开始接触桌游开元棋牌app-•☆□•△,大学正式入坑▽=□◁★,至今已玩了十多年••。现在◇☆,他是一个桌游从业者•▷=○▽◁,家里收藏了上千套桌游●•,俨然一家桌游店••○◆•。周末□▼◇◁▼▷,他常邀人在家里玩桌游▼•▽◆=。
这次○☆▲,面对一群小白△◇★,阿水挑了一款不同于狼人杀的游戏▲▼□:赛马大亨(其实就是赌马)○□•△。游戏规则非常简单△◁●★-,大家玩得不亦乐乎-△…。之所以让大家玩赛马大亨□▷□,▽■“一是为了能让更多人参与△★◁▪,另外我也不能先讲半小时规则开元棋牌app○=,那样门槛就太高了■…△…▽•。▼◁◇▼”真是煞费苦心▽▲。
如果不了解电影史也无妨●△,游戏中专门有一本书来介绍▲▼☆。不想阅读也没问题△★,跟着规则走就行▷▪△◇•▪。阿水比较喜欢这个游戏…□▽▼▽,好玩又涨知识…•●△☆•。但现在不怎么玩☆★▪•,一方面对人数有要求●-◆★•,另一方面也不简单▪▷●。…▪▲•△“大多数桌游店会推轻度的游戏●▷-,重度游戏玩家只能自己学习▲▼△•▪☆。-★-◆◆”
那时候◁▲▷…,他学着软件★■,心在游戏-▼▼。于是△★■★△○,大学四年一直很迷茫…★☆。朋友建议•□▼•○★,把大学时光改编成游戏○□★☆◇◁,就叫=•“拧巴人生☆▼=▽▲-”◇-△,可能会受欢迎▽◆•▪◇☆,毕竟◁★◇○=“没有人的青春不迷茫○-▽●-”▽●●●••。他对这种个人叙事没有兴趣▷▲□△★•,心中有一个更宏大的目标——故宫★•。
-▷◆•“当然●■▷▷▲,这跟中国桌业发展比较晚有关▷☆--■△。毕竟▼•☆▪▪,21世纪初◁□◇=◁,桌游才被真正引入国内市场◆••。▪▼▽”
但今天所说的桌游●•=◇,通常是一个狭义的概念▲◆-,指使用纸质材料加上模型辅助的面对面游戏▪●▼◆▼。现代桌游起源于20世纪初★□•◆☆,随着欧洲中产阶级的形成而兴起•▲△◇。
这些年…•●▪△,桌游在中国市场在扩大○●。这是阿水的体感==●△●•,玩的人变多了□•,很多店都在开分店☆▼☆。有研究报告显示◆▲△☆▷,在数字化时代•▪◆☆★,◇●■◇“社交+互动◇◆▪△”的游戏未来将备受关注=▼□○。•▼▪“预计2025年全球桌游市场规模为300亿美元=◆•▷,亚太地区是市场增长驱动力▽□…,尤其中国市场最为活跃▷▼▽。■•★○▲”
因为资源就那么多◇△■-。反正总能找到新的替代品○•◁-■。要做的项目永远比在售的多★-◇。某种程度上■▪▲■○,但还是挺卷的◁▷…=■,一款桌游…△,…●-◁=“中国的桌游代理公司虽然不多•-◆▼◁□,玩三五次就腻了…▷!
几年前☆▲•,狼人杀靠视频直播网综出圈▼■◆●,抢占了心智…▼◆▲•。实际上★△◇…▲▲,那只是桌游海洋的沧海一粟▽…▷。△△▽“在已知的上万种桌游中▪●□◆=,▼★▷◆‘杀人游戏◁•●▷▪■’属于很小的一类▽☆▼▽◆=:语言策略类游戏□=◇▼。◇□”
阿水发现△▷□,在中国▽■,桌游玩家的年龄一般在20-35岁○◇•。国外玩家60岁▽▼▷•◁•,甚至更大的都有=•,年轻人玩得却没有那么频繁…◆…。这可能跟社会发展程度有关▽▽-。□△▼△“当我们这一代玩家五六十岁的时候▽▲-□▲,就是他们那个状态▷◆。=▪=”
作为一个桌游从业者○▲,确切说☆☆◆,卖桌游的人■◆▲,这个职业有点小众▪-…□▼△。他的工作方式跟普通打工人不一样-▪▽☆★,不需要坐班•○▲◁•、打卡□•□◆=▲,偶尔出去参加桌游展▽☆▲▷…=。
提到桌游○★,你会想到什么■•?狼人杀▪○●•□△、三国杀■▷○○●●?它们的应用场景◆☆•▷,或是公司团建◁▲○☆-◇,或是码农聚会□=▷☆,或是海归高端局○…★。
尽管桌游种类丰富▪•,但其实是一种小众的娱乐■▲…■-。阿水估计▲□-,全国的桌游玩家可能不到10万人▷☆☆▽-。网络游戏的分流是一个原因=△●,门槛太高也是一个原因■▷▪▪○。阿水翻出一个表格☆▽…,是各种游戏的难度数据□•◁。满值是5◆…,赛马大亨是1☆…=.31▲○,世界排名第一的☆•▼“工业革命■▽★▪◁△:伯明翰△◆-○”是3▽▪●•=◁.87◇-●…,还有很多4以上的▷=☆。=☆☆“光听规则就要一个小时•-,相当复杂■●★★▪。◆▽•●”
目前国内的桌游产品五花八门-▽…●▷○,但少有爆款▼■▲□,更少有出口海外的□-▼△,倒是国外的产品▲◆◇,国内几乎都能见到▼◁…●◇。…★•“有德式◇▽、美式▪•▪▼■…,就是没有中式◆▷▽=•▼,哈哈-…☆◆。▽▼■□”
嗯◇▷•□◆◁,●★”代理商永远在谈项目▲□□◆,需要发掘新产品▪-,手里永远有项目要做…△=□◁,桌游也可以算快消品■☆◆▼-。
但在电子化的时代•▲▽▽▼,桌游依然有它的魅力=◁•▽□。阿水觉得▽▲•●☆…,桌游有明显的益智特性…=▪,当然也有玩物丧志的部分◁•,但不像电子快餐或抖音□•☆▽◁,只是纯打发时间•…▽•■…。
游戏使用了100多张电影剧照=-=○◇,通过牌库构筑和区域控制的机制■-○▷◁◁,模拟电影工业百年发展历程▲☆。简单说□■▷…,就是玩家要百年历史中去拍电影▽=☆◁-●、经营电影公司得分•…•△◁●。够生僻吧▲●◁,当时众筹2500套•-,三分钟就卖完■●△▷◆。